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Channel: Let's Play » XCOM: Enemy Unknown
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#106: BULLSHIT!

Der Titel der Folge sagt eigentlich bereits alles aus. Das Spiel zeigt sich mal wieder von seiner unschönen Seite und lässt mich leicht angepisst und mit der Frage “WARUUUUUM?” zurück! Keine Ahnung, ob...

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#107: Schicke lila Kugel

Gut, immerhin hat sich die ganze Aufregung gelohnt, denn wir können eine schicke lila Kugel aus dem UFO bergen. Diese wird erstmal nett verpackt, untersucht und direkt genutzt. Wir können ein...

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#108: Operation “Kryptischer Adler”

Die nächste Mission steht auf dem Plan. Ein UFO ist netterweise gelandet und wir dürfen uns die ganze Sache mal ansehen. Und diese Mission ist mal wieder eine dieser Missionen, bei der man mit einem...

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#109: Wie? Der kann blocken?

Wir stecken noch immer in dieser kritischen Situation und müssen zusehen, dass wir Bine wiederbeleben und die restlichen Aliens ausschalten. Immerhin wissen wir jetzt, dass sich kaum noch Viecher im...

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#110: Operation “Fliegender Basilisk”

Nach der Mission ist vor der Mission! Und so gibt es, nach etwas Basiskram, auch direkt den nächsten Auftrag. Zur Abwechslung mal wieder eine Terrormission. Und auch diese Mission ist eine dieser…....

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#111: Och Sui!

Das Spiel war in der letzten Folge mal wieder unfassbar nett zu uns und jetzt stehen wir da und haben jede Menge Gegner an der Backe, super! Aber irgendwie werden wir das Kind schon schaukeln. Es sei...

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#112: Die Gollopkammer

Wir verhauen noch eben die letzten Gegner und kehren dann in die Basis zurück. Dort wird in Kürze die Gollopkammer fertig und wir erfahren, dass wir einen psibegabten Soldaten dort reinstecken sollen,...

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#113: Operation “Kalter Zweihänder”

Auf geht’s! Das Schlachtschiff wartet auf uns, inklusive stattlichen 23 Gegner. Zunächst ist es allerdings relativ ruhig im Schiff, doch nach einer Weile treffen wir auf die ersten Aliens, ein...

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#114: Angriff von hinten

Wir tasten uns weiter voran und werden bald von einigen Elite-Mutons von hinten attackiert. Glücklicherweise stehen wir gut und auch noch erhöht, was es uns sehr erleichtert, die Widersacher zu töten....

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#115: Stepptanz-Link

Wir kümmern uns um die Cyberdisk aus der letzten Folge und rücken dann weiter vor, wo wir auf die ersten schweren Schweber und, zu unserer Überraschung, auf einen Sektopoden stoßen. Das ist eine ehr...

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#116: 23 Kerben im Gewehr

Die letzten Meter im UFO warten auf uns und allzu viele Gegner sollten uns nicht mehr begegnen. Und so ist es auch. Recht schnell stehen wir vor dem Ätherer und haben uns auch soweit ganz gut...

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#117: Nuklearwerfer & Fusionslanze

Mit den beiden erbeuteten Fusionskernen können wir sowohl den verbesserten Raketenwerfer, als auch die beste Waffe für unsere Firestorms erforschen und herstellen. Das trifft sich ganz gut, denn...

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#118: Operation “Anhaltender Ring”

Das abgeschossene UFO wartet darauf, von uns geplündert zu werden und die überlebende Besatzung freut sich schon ungemein darauf, von uns in Grund und Boden geballert zu werden. Deshalb wollen wir die...

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#119: Perfekte Mission

Tja, was soll ich sagen? Wir schnetzeln uns weiter fleißig durch das UFO und haben dabei nicht den Hauch eines Problems. Und wenn ich nicht immer so unaufmerksam wäre und mich mal auf das konzentrieren...

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#120: Operation “Erster Schlaf”

Wir haben ein weiteres UFO vom Himmel geholt, dieses Mal allerdings mit unserer neuen Superwaffe. Das ändert aber nichts daran, dass wir zur Absturzstelle fliegen und dort ein wenig aufräumen. Muss ja...

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#121: Wie? Das war’s schon?

Wie der Folgentitel bereits vermuten lässt, bin ich dieser Folge an einer bestimmten Stelle recht überrascht und zwar am Ende der Mission. Wenn man aber mal logisch darüber nachdenkt, macht das alles...

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#122: Operation “Blutiger Rächer”

Seit langem steht mal wieder eine Ratsmission auf dem Plan und seit noch längerem handelt es sich mal wieder um eine Entschärfungsmission. Und da die Karte relativ offen ist, versuchen wir mal, unseren...

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#123: Über die ganze verdammte Map

In dieser Folge zeigt der fliegende Truppsicht-Sniper sein ganzes Potential! Während sich der Rest des Trupps zum Ende der Map und somit zur Bombe vorkämpft, erledigt Zombey einfach einen Dünnen Mann...

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#124: Operation “Verdrehter Schädel”

Unsere wahrscheinlich letzte UFO-Landung steht auf dem Plan und ich nutze diese Gelegenheit, um euch mal den Hover-S.H.I.V. etwas zu zeigen. Leider dauert es ein wenig, bis wir auf die ersten Gegner...

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#125: Unüberlegte Aktionen

In dieser Folge geht es etwas drunter und drüber und das Ganze ist gespickt mit einigen Facepalm-Aktionen meinerseits. Und so kommt es, dass einige von unseren Jungs stark angeschlagen sind. Außerdem...

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#126: Die Mission kotzt mich an!

Sorry, aber in der Folge gehe ich ein bisschen sehr ab. Weiß auch nicht, was mit mir los war. Ich war wohl leicht reizbar an diesem Aufnahme-Abend. Nichtsdestotrotz hab ich mich wieder gefangen und die...

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#127: Bronko ist unser Mann!

So, die finale Mission steht unmittelbar bevor. Wir müssen lediglich noch die Gollopkammer aktivieren und diese Aufgabe wird Bronko zuteil. Kaum ist das Ding in Betrieb, erscheint auch sofort das...

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#128: Zombey war eine gute Wahl!

Anfangs habe ich mich gefragt, ob ein stationärer Sniper eine gute Wahl war? Diese Frage kann ich ganz klar mit einem Ja beantworten, denn Zombey räumt hier echt richtig gut auf! Das Ganze scheint hier...

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#129: Es wird schwieriger

Wie zu erwarten war, spawnt der Chef vom Ganzen uns immer stärkere Gegner vor die Nase. So geht es nach den beiden Cyberdisks und den Dünnen Männern zwischendurch mit einer Gruppe von vier Mutons und...

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#130: Danke Bronko!

Wir nähern uns dem Ende des Tempelschiffs, bekommen aber mit zwei Sektopoden und einigen Elite-Mutons nochmal erbitterten Widerstand entgegengeschmissen. Doch wir lassen uns von Nichts und Niemandem...

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